Simplified rules update


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We have decided to update this simplified rulebook, in order to clarify and add some content to help better understand the game in general.

Slight adjustment to normal rolls.

  • A Failure now happens when you roll a 1 or a 2 and a Critical when you roll a 19 or 20.
  • This way, penalised rolls punish much more, just as bonus rolls give twice as much chance of critical as the normal roll.

Added a chapter called actions.

  • This was reserved for the final rulebook, but it was necessary to add it to clarify the basic Kat-Patum actions and to better understand what can be done in combat.

Slight adjustment to character characteristics.

  • Now, skills follow the rules of rolls just like any other action, however, they are still exempt from critical rolls.
  • Rewritten the explanatory text of the ultimates.

Added the Economy section.

  • Objects and containers are now grouped together.
  • Added the functioning of the coin and the Cyplus, a section that was completely reserved for the final rules.
  • The types of shops you can buy from have been included to better understand the quick reference table.
  • A lot of lore is reserved for the final rules.

Three new sections have been added, which had also been reserved for the final rules, but were necessary to explain contexts in a game.

  • Loss of Vigour, showing different ways to play with Vigour according to the needs of the group of players.
  • Playing the psyche, showing examples of how to play during a game using the emotional diamond.
  • Magic, which includes everything related to magic in Kat-Patum and a little surprise section to make the games more fun.

Minimal change to the Warlock class.

  • Melee attack with a dagger.
  • Elixirs used to limit the Warlock's life a lot, so now they are only needed to be able to use magic. This way it is more equal to the Wizard.
  • While it used to have the advantage of being able to use magic at any time, it could be a class that put a lot of stress on the player for not being able to get more Elixirs.
  • Now it removes that constant stress and makes it equal to the rest in terms of survivability.

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ES

Hemos decidido actualizar este reglamento simplificado, para puntualizar y añadir cierto contenido que ayude a entender mejor el juego en general.

  • Ligero ajuste en las tiradas normales.
  • Ahora la Pifia sucede cuando se obtiene un 1 o un 2 y el Crítico al obtener un 19 o 20.

De esta manera, las tiradas penalizadas castigan mucho más, al igual que las bonificadas otorgan el doble de probabilidad de crítico que la tirada normal.

Añadido un capítulo llamado las acciones.

  • Estaba reservado para el reglamento final, pero era necesario incorporarlo para puntualizar las acciones básicas de Kat-Patum y entender mejor qué se puede hacer en el combate.

Ligero ajuste en las características de los personajes.

  • Ahora, las habilidades siguen las reglas de las tiradas tal y como cualquier acción, sin embargo siguen exentas de pifias o críticos.
  • Reescrito el texto aclarativo de las definitivas.

Añadido el apartado de Economía.

  • Se aglutinan los objetos y recipientes en su interior.
  • Se añade el funcionamiento de la moneda y el Cimás, apartado que estaba completamente reservado para el reglamento final.
  • Se incluyen los tipos de tienda en los que se puede comprar para entender mejor la tabla de consulta rápida.
  • Queda mucho lore reservado para el reglamento final.

Se incorporan 3 apartados que también se habían reservado para el reglamento final, pero que eran necesarios para explicar contextos en una partida.

  • Pérdida de vigor, en el que se muestran distintas formas de jugar con el Vigor según las necesidades del grupo de jugadores.
  • Interpretando la psique, en el que se muestran ejemplos de cómo jugar durante una partida utilizando el rombo emocional.
  • La magia, en el que se incluye todo lo relacionado con la magia en Kat-Patum y un pequeño apartado sorpresa para hacer las partidas más divertidas.

Cambio mínimo a la clase del Brujo.

  • Ataca cuerpo a cuerpo con una daga.
  • Los Elixires limitaban mucho la vida del Brujo, así que ahora solo son necesarios para poder utilizar magia. De esta forma es más equitativo al Mago.
  • Aunque antes tenía la ventaja de poder utilizar magia en cualquier momento, podía ser una clase que diese mucha tensión al jugador por no lograr obtener más Elixires.
  • Ahora elimina esa tensión constante y la iguala al resto en cuanto a supervivencia se refiere.

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